Ein Programm schreiben

Im Allgemeinen besteht der Prozess des Code-Entwurfs aus diesen 4 Schritten. Du kannst davon ausgehen, dass du die Schleife ein paar Mal durchlaufen musst, bevor dein Code funktioniert.

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Den Code entwerfen (Design & Edit)

Als erstes wirst du ein Programm schreiben, das die Nachricht „Hallo PH Graz!“ gefolgt von einem Bild auf dem Display deines micro:bit anzeigt. Danach soll „Hello world“ auf der REPL-Befehlszeile ausgegeben werden.

Es ist ratsam, darüber nachzudenken, was du mit deinem Code erreichen willst und wie du es erreichen willst, bevor du mit dem Schreiben beginnst. Es gibt hier zwar nicht viel zu planen oder entwerfen, aber nur, damit du verstehst, wie so ein Plan aussehen könnte:

Für immer wiederholen:
  Scrolle "Hallo PH Graz" über das LED Display
  Ein lachendes Gesicht anzeigen
  Gib "Hello world!" auf der Konsole aus
  Für zwei Sekunden warten

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Ausgabe deines Codes anzuzeigen: Entweder du nutzt die auf dem micro:bit verfügbaren Ausgaben (z.B. die LEDs) oder die REPL-Konsole, die im Editor mit der print Anweisung ansteuerbar ist. Die Konsole ist besonders nützlich, um Bugs (Fehler) in deinem Code zu finden oder neue Konzepte oder Ideen auszuprobieren.

Gehen wir den Code, der unsere Planung in Python realisiert, Zeile für Zeile durch:

from microbit import *

Der Import von Paketen (wie microbit) in Python ermöglicht es uns, Funktionen oder Objekte zu verwenden, die in reinem Python nicht definiert sind. In unserem Fall sind es zum Beispiel die Funktionen display oder show.

while True:

In diesem Fall soll etwas (was auch immer dieser Anweisung folgt und eingerückt ist) ausgeführt werden, während die Bedingung, die auf while folgt, wahr ist. In diesem Fall ist die Bedingung das Schlüsselwort True, was bedeutet, dass diese Schleife ewig weiterläuft. Es ist dasselbe, als wenn du zB „Mach das solange wie 5 > 1 ist“ schreiben würdest, was ja für immer und ewig der Fall sein wird.

Der Rest des Programms ist ganz einfach

     display.scroll('Hallo PH Graz')
display.show(Image.HAPPY)
     print('Hello world!')
sleep(2000)

Es wird Hallo PH Graz und dann das lachende Gesicht auf dem LED Display angezeigt. Die Anweisung print('Hello world!'), gibt die Nachricht in der REPL-Konsole aus.

Programm auf den micro:bit laden (Flashen)

Gib den Code ein und klicke dann auf die Taste Send to micro:bit. Schau genau, ob alles so abläuft wie geplant.

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Das Ergebnis auf dem micro:bit sollte in etwa so aussehen wie in der simulierten Vorschau.

Um das REPL-Fenster des micro:bit anzuzeigen, musst du die untere Show Serial-Schaltfläche anklicken:

../_images/microbiteditor-serial.png

Das REPL-Fenster zeigt uns Nachrichten vom micro:bit an und erlaubt uns auch, Befehle direkt an den micro:bit zu senden. Für den Moment werden wir die REPL nur benutzen um Nachrichten und Fehlermeldungen zu sehen, die wir mit dem print-Befehl ausgeben.

Etwas ändern

Der beste Weg, um zu lernen, wie etwas funktioniert, ist zu versuchen, den Code ein wenig zu verändern, um zu sehen was dann passiert. Und die Dokumentation zu lesen, um zu sehen, was alles möglich ist, gehört sowieso auch zum Alltag von Programmierern.

Fragen, die du dir stellen könntest:

  • Wozu ist die Verzögerung (sleep()) da? Ist sie notwendig? Versuche einmal sie zu entfernen.

  • Was passiert, wenn du True durch False ersetzst?

  • Was passiert, wenn du scroll() durch show() ersetzst?

Überblick über die Arbeitsweise

Um Programme für den micro:bit schreiben zu können, musst du wissen, welche Befehle er verstehen kann und wie man diese in Python hinschreiben muss. Da man sich die ganzen Regeln und Begriffe (vor allem am Anfang) schwer merken kann, muss man wissen wo man nachschauen kann. Du wirst also sehr oft zwischen diesem Tutorial und dem Web-Editor hin- und herwechseln, oder in der Referenz nachsehen, wenn etwas unklar ist.

Da in diesem Tutorial nur das allernötigste zu Python beschrieben wird, um mit dem micro:bit arbeiten zu können, sind auch noch andere Unterlagen vorhanden, mit denen man noch mehr über Python erfahren kann.

Siehe auch

../_images/arbeitsweise.png

Nun hast du dein erstes Programm geschrieben und damit herumexperimentiert. In den nächsten Abschnitten erfährst du mehr über das Schreiben komplexerer Programme und über weitere Einsatzmöglichkeiten des micro:bit.